|
22.1.2010 Nuorten
terveyspeliin terveystietoa, visuaalisuus ja musiikki Tampereen
ammattikorkeakoululta
|
||||||
| Roskis on
yksi pelihahmo. Tällä on pitkään ollut
epäterveellinen ruokavalio, kun peli alkaa. Kun pelaaja tekee
oikeita peliratkaisuja Roskis-hahmolleen, tämän ruokavalio
muuttuu huomattavasti aiempaa terveellisemmaksi. Pelin
päättyessä Roskis on päässyt selvästi
eroon ylipainostaan. Kuvat: TAMK |
|
![]() Korkearesoluutiokuva (84,1 Kt) |
![]() Korkearesoluutiokuva (56,5 Kt) |
Pirkanmaan
ammattikorkeakoulu (PIRAMK) vastasi hankkeen alkuvaiheessa
työstä, jolla selvitettiin vanhimpien peruskoululaisten
terveydentilaa sekä heidän terveystoiveitaan terveyspelin
sisällön suunnittelun pohjaksi. Oppilailta kysyttiin
myös peli-ideoita sekä heidän pelitottumuksiaan ja
visuaalisia ja äänellisiä odotuksiaan kiinnostavalta
peliltä.
Tulokset nuorten terveystilaselvityksestä ja heidän toiveensa
vaikuttivat pelin suunnitteluun ja toteutukseen: peli tehtiin tukemaan
sosiaalisuutta – yhdessä tekemistä, ja se motivoi
liikuntaan ja tukee pelaajan elintapojen ja omien valintojen
yhteyttä hänen hyvinvointiinsa ja terveyteensä.
Keskeistä pelin suunnittelussa oli myönteinen
näkökulma nuorten nykymaailmaan, ja tavoitteena oli peli,
joka tukee nuoren oppimista viihdyttävällä
tavalla.
PIRAMK suunnitteli ja teki terveyspelin äänimaailman ja
musiikin. Tampereen ammattikorkeakoulu (TAMK) suunnitteli ja teki
terveyspelin visuaalisen maailman. Pelissä edetään
ohjaamalla 3D-grafiikalla tehtyjä pelihahmoja (avatar), joista
kullakin on alkutilanteessa jokin nuorten terveyttä ja
hyvinvointia heikentävä piirre: huono unirytmi tai ryhti,
epäterveellisestä ruokavaliosta johtuva ylipaino tai
päihteiden käyttö. Pelin edetessä myönteisesti
myös pelihahmojen elintavat paranevat.
TAMKissa on suunniteltu terveyspelin kaupunkimaisemat. 3D-grafiikalla
toteutetut kaupunkimaisemat ovat pelin alussa likaiset ja
epäviihtyisät, mutta loppuvaiheessa kaupungista on tullut
kaunis, siisti ja viihtyisä – niin visuaalisesti kuin
äänimaisemaltaan. Pelin hahmot ja kaupunkimaisemat TAMK on
tehnyt ns. puhtaalta pöydältä, ilman
minkäänlaisia valmiita piirrospohjia; tämä on
pelialalla poikkeuksellisen harvinaista.
PIRAMK ja TAMK yhdistyivät vuoden 2010 alussa muodostaen nykyisen,
uuden TAMKin. Tämän terveydenhoidon, fysioterapian,
av-ilmaisun ja tietotekniikan opiskelijat ovat osallistuneet
terveyspelin suunnitteluun ja toteutukseen osana opintojaan ja
harjoitustöitään. Terveyspeli on tehty
viihdyttämään varhaisnuoria eli 12–16-vuotiaita,
ja peli voi toki olla tulevaisuudessa myös yksi
työväline peruskoulujen terveyskasvatuksessa.
Terveyspelin kehittämistyö on osa TAMKin tutkimus- ja
kehittämistyötä, ja sen lisäksi terveyspelin
suunnitteluun ja toteutukseen ovat osallistuneet Tampereen yliopisto ja
Tampereen teknillinen yliopisto sekä useat yritykset. Hankkeen
päärahoittaja oli Tekes (Finn-Well-ohjelma). Rahoittajia
olivat myös Hermia Yrityskehitys Oy ja muun muassa Tiedekeskus
Hermia.
Kehittämistyö sisältyy tamperelaisten korkeakoulujen
yhteiseen Pirkanmaan käyttäjäkeskeinen
hyvinvointiteknologia -ohjelmaan (HYVITE). Kehittämishankkeella on
yhteydet sekä japanilaisiin ja USA:laisiin pelialan toimijoihin,
ja englanniksi käännettävää terveyspeliä
on tarkoitus testata kansainvälisesti. Mahdollisesti nuorten
terveyspelin pohjalta kehitetään toinen peliversio –
ikääntyneille.
Lisätietoja: http://tervi.cs.uta.fi/
| Tampereen ammattikorkeakoulu Kimmo Vänni, tutkimuspäällikkö puh. +358 50 320 9573 etunimi.sukunim@tamk.fi |
Tampereen ammattikorkeakoulu Tarja Heinonen, ohjelmavastaava puh. 050 568 5354 etunimi.sukunimi@tamk.fi |
| [ etusivu ] [ uutiset ] [ esittelyni ] [ in english ] |